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设备边缘可以适当做一些倒角,建筑上可以增加边缘处的细节
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该问题一般是两个面重叠在一块了,需要扩大一下面之间的间距
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给材质赋予不同的金属度、糙度、高光来表现不同的效果
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自发光使用上应当和非发光对象有明显区别,避免混在一起感觉不出发光
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需要根据实际情况来选择贴图的分辨率,明显的部分可以用更高分辨率的贴图,不明显/细小的部分可以用较低分辨率的贴图
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贴图对比度较高时会比较容易导致重复感,可以弱化贴图对比度,降低UV比例,且贴图应当选用无缝贴图或是做无缝化
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建模时应当注意合理展UV,避免出现UV不正确导致的效果问题
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循环动画应当注意首尾能衔接
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外景 |
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需要在衔接的边缘加入模型来过渡
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给地面上创建一个透明层并将某个方向的光照烘焙上去(FVS因为分辨率问题对于大场景的阴影效果不好)
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可以在地形上添加些山体、氛围建筑等来遮挡住地平线
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可以添加一个精细度更低的更大的地块
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模型应当都按照真实尺寸建模,从而避免出现比例异常的情况
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可以给模型下面烘焙AO并做成一个半透明的面片,来方便用到各个地面上都能有AO效果
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给模型添加合适的环境光遮蔽(AO)贴图
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