建模前期
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确认客户需要实现的效果和功能(如标签,预警等)
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了解客户对于大屏的真实需求
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确认大屏场景的展现风格和动画效果
建模期间
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根据场景的规模、数量、精细度要求,先创建无材质的网格
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根据所需要的模型风格,对创建网格进行材质着色,并注意能够兼容到FVS
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根据所需要的动画效果,对网格/材质做动画处理,并注意能够兼容到FVS
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处理三维软件中所做的网格,材质,动画效果,使其均能导出到FVS中,并来回检查对齐保证所有效果均能正常在FVS中显示
建模后期
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在FVS中配置所需要的功能(如标签、预警等)并测试是否有问题
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确实完所有三维效果无误后,开始处理在FVS中的非三维内容部分
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大屏中所有内容均完成后,作为第四个时间节点并确认是否要修改,修改完成后并作最终交付
模型对接
模型制作完成后,可以通过blender自带的导出功能来导出glb文件,但需要做到以下几点要求才能使模型正常用到FVS中
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网格能够导出并正常显示在FVS中
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材质能够导出并正常显示在FVS中
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动画能够导出并正常显示在FVS中
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glb文件的大小在合理范围内
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glb文件在FVS中有良好的性能