一、团队介绍
学校 :重庆移通学院
团队成员 :李进涛、陈艺、刘子雯
组合契机 :当机器人工程遇到工商管理,三个年轻人发现了一个共同的问题:算法正在悄无声息地收割年轻人的时间与健康。机器人工程专业的两人擅长用数据说话——他们每天跟代码和数据打交道,发现屏幕使用时间远远超过了自己的想象;工商管理专业的刘某某则从商业逻辑角度提出追问:为什么农村青年刷到的短视频总是比城镇青年多?这背后不是个人选择,是算法设计的结果。
三人一拍即合:用技术手段量化“刷掉的健康”,用商业视角追问“算法收割的不公”。风起云涌队由此成立。
机器人工程×工商管理——用数据证明问题,让分析产生价值。
成员分工:
李进涛(机器人工程,队长):数据采集与清洗、FineBI看板搭建、图表制作、
陈艺(机器人工程,队员):数据采集与建模、数据分析、因果链验证、AI预测模块开发
刘子雯(工商管理,队员):报告撰写、价值提炼、社会洞察
杨大宇:(指导教师)数据采集与数据多元统计分析、数据可视化分析与报告撰写指导
二、作品背景
(一)问题聚焦
在数字时代,智能手机已成为青年群体生活中不可分割的一部分。QuestMobile《2025年中国移动互联网年度大报告》数据显示:全网用户月人均单日使用时长达到7.96小时,日均解锁112.9次。这意味着Z世代每天清醒时间的一半以上被屏幕吞噬。
与此同时,中国睡眠研究会《2025年中国睡眠健康调查报告》显示:中国18岁及以上人群睡眠困扰率达到48.5%,平均睡眠时长仅7.06-7.18小时。《2026中国睡眠健康研究白皮书》进一步指出:大学生群体中90%零点后入睡,70%八点后起床——熬夜刷手机已成为青年群体的“新常态”。
学术研究同样证实了这一问题的严重性:短视频过度使用与大学生睡眠质量呈显著负相关;Z世代青少年短视频沉迷的心理症候表现为“焦虑·孤独·倦怠”;气郁质、气虚质、社交焦虑与短视频成瘾均呈显著正相关。
核心矛盾:屏幕使用时间越长,睡眠质量越差,心理健康问题越严重。但青年群体对这一因果链缺乏量化认知。
(二)作品定位
本作品基于13,000名18-35岁青年、连续60天、78万条真实追踪数据,建立“夜间刷屏→深睡减少→焦虑上升”的量化因果链,揭示算法收割低线城市青年生命时间的社会不公,并通过AI仿真模拟给出可操作的数字健康方案。
核心价值主张:让“刷掉的健康”不再是一句口号,而是可感知、可量化、可干预的决策依据。
(三)三大认知差距
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差距类型
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现状描述
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导致的后果
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认知断层
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青年群体知道“熬夜不好”,但不知道“熬夜刷屏一小时,深睡减少多少”
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缺乏改变的紧迫感
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归因模糊
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知道焦虑,但不知道“深夜暴露对焦虑的贡献度高达52%”
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无法精准干预
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群体盲区
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知道农村青年刷手机多,但不知道“算法正在收割低线城市青年的生命时间”
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社会公平问题被忽视
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三、制作流程
(一)数据来源
本作品数据来源于13,000名18-35岁青年连续60天的真实追踪数据,通过智能手环/手表与手机使用日志采集,包含行为日志(屏幕使用时长、各APP使用时长、解锁次数)、生理日志(睡眠时长、深睡占比、静息心率、晨起疲劳评分)和心理快照(焦虑评分、抑郁倾向、FOMO错失恐惧评分)三大维度,共计78万条有效记录,覆盖全国31个省级行政区、300+个地级市。
为验证样本的代表性,本作品的分析结论与以下权威报告进行了一致性比对:
QuestMobile《2025年中国移动互联网年度大报告》
中国睡眠研究会《2025年中国睡眠健康调查报告》
《2026中国睡眠健康研究白皮书》
《中国网络视听发展研究报告(2026)》
《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2025)》
比对结果显示:本作品样本数据与上述权威报告的核心结论趋势一致,验证了样本的代表性和分析结论的可靠性。
(二)制作过程(本作品在制作过程中经历了多次迭代优化)
1. 数据采集阶段(2026年6月-7月):完成13,000名青年60天追踪数据采集,产出约78万条原始记录。经数据清洗与预处理及统计学验证分析,形成四张核心数据表(用户画像表、日度明细宽表、周度心理快照表、AI预测辅助表)。
2. 数据分析阶段(2026年7-8月):基于日度明细宽表完成各APP时长占比分析、工作日vs周末差异分析、城乡屏幕行为对比等初步分析,初步验证了“夜间暴露与深睡占比”的负相关趋势(r≈-0.67)。
3. 看板搭建阶段(2026年8月):基于FineBI NEXT完成六大分析模块、20+图表组件的看板搭建。看板支持联动筛选与下钻分析,可点击地图查看各群体数据。
4. 迭代优化阶段(2026年8月):在看板初步搭建完成后,对“深夜刷屏→深睡减少→焦虑上升”因果链进行了反向验证,逐一检查各环节图表的数据支撑是否成立、逻辑衔接是否连贯,确保因果链的每一步都有数据可追溯、有图可展示。
5. 最终产出:形成完整交互式仪表板及本报告。
(三)指标体系构建
围绕“发现问题→定位原因→预判风险→精准干预”的叙事逻辑,设计三层指标体系:
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层级
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功能
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核心指标
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对应模块
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顶层KPI
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问题有多大
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人均屏幕时长478分钟、日均解锁113次、平均睡眠6.97小时、深夜高危人群32%
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模块1
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中层结构
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问题在哪里
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各APP时长占比、工作日vs周末差异、城乡差异
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模块2、模块5
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底层因果
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为什么伤害
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夜间暴露→深睡占比(r=-0.67)、夜间暴露→心率、滞后疲劳效应
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模块3,4
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(四)技术架构
数据层:四张核心数据表(用户画像表、日度明细宽表、周度心理快照表、仿真预测辅助表),共78万条记录。
分析层:六大分析维度(KPI驾驶舱、行为解构、生理因果、心理恶化、社会公平、AI预警),20+图表模块。
展示层:FineBI Next交互仪表板,支持联动、下钻分析、AI预测与预警推演。
(五)血缘视图
四、成果展示
本作品包含六大分析模块、20+图表组件,形成了“数字冲击→行为解剖→生理因果→心理恶化→社会公平→AI预警”的完整叙事闭环。
模块一:数字KPI驾驶舱(4个KPI指标卡)
场景价值:用四个核心数字,建立“数字沉迷有多严重”的量级认知。
KPI 1:人均单日屏幕时长

实现操作:使用日度明细宽表,将“总屏幕时长(分钟)”字段拖入KPI指标卡,汇总方式选“平均”。
关键发现:Z世代每天花在屏幕上的时间约473.58分钟(7.89小时),相当于3部《流浪地球3》的时长。清醒时间的一半以上被屏幕吞噬。
启示:建立问题的第一印象——这不是“玩手机”,是“时间被屏幕殖民”。
KPI 2:人均日均解锁次数
实现操作:使用日度明细宽表,将“日均解锁次数”字段拖入KPI指标卡,汇总方式选“平均”。
关键发现:每人每天拿起手机约111次,平均每10分钟一次。这种高频打断严重削弱注意力和深度思考能力。
启示:揭示数字沉迷的“碎片化”本质——不仅是时长问题,更是注意力碎片化问题。
KPI 3:平均睡眠时长
实现操作:使用日度明细宽表,将“睡眠时长(小时)”字段拖入KPI指标卡,汇总方式选“平均”。
关键发现:平均睡眠时长约6.97小时,低于推荐睡眠时间(7-8小时),长期累积成“睡眠债”。
启示:将屏幕使用与睡眠健康直接挂钩,为后续因果分析埋下伏笔。
KPI 4:深夜高危人群占比
实现操作:标记夜间核心暴露大于60分钟的用户,计数后除以总用户数,得出高危人群占比
关键发现:约33.59%的青年深夜刷屏超过1小时。三个人里就有一个在深夜燃烧生命。
启示:聚焦“深夜”这个最关键的伤害窗口,为后续“深夜危机”模块提供入口。
模块二:时间解剖——行为解构
场景价值:回答“一天24小时,时间到底流向了哪里”。
图表5:24小时能量流向桑基图
实现操作:使用日度明细宽表,先进行行列转换将5个APP时长字段转为“APP类别”和“时长”两列,再按“用户ID+APP类别”分组汇总取“时长”平均值。图表类型选桑基图,节点拖入“APP类别”,大小拖入“时长(平均)”。
关键发现:短视频和学习办公是最大的两个时间去向。游戏条带最窄(约44.5分钟/天),揭示Z世代游戏沉迷问题被高估,短视频才是真正的“时间黑洞”。
启示:桑基图的流向宽度直观展示时间分配。
图表6:工作日vs周末行为雷达图
实现操作:图表类型选雷达图,维度拖入“星期类型”,指标拖入5个APP时长字段,汇总方式全部选“平均”。
关键发现:周末两天游戏时长翻倍。周末成为“数字沉迷重灾区”。
启示:揭示周末的“自我放纵”模式——不是休息,是从一种屏幕切换到另一种屏幕。
图表7:各APP日均时长占比玫瑰图

实现操作:基于日度明细宽表,分别计算5个APP的人均日均时长,图表类型选玫瑰图。
关键发现:短视频占比最大平均每人每日达129.5分钟,游戏占比最小。时间分配结构清晰可见。
启示:与桑基图成互补——桑基图看“流向”,玫瑰图看“占比”。
图表8:城乡屏幕行为对比柱状图

实现操作:表用户画像表关联表日度明细宽表,通过“用户ID”关联。分组柱状图,维度拖入“城乡分类”,指标拖入5个APP时长,汇总方式全部选“平均”。
关键发现:农村青年短视频时长显著高于城镇。农村短视频时长是城镇1.36倍,算法在低线城市收割更多生命时间。
启示:揭示数字健康的社会公平问题——低线城市青年被算法“精准投放”了更多短视频。
模块三:深夜危机——生理因果
场景价值:回答“深夜刷屏对身体到底造成了什么量化伤害”。
图表9:夜间暴露vs深睡占比散点图

实现操作:图表类型选散点图,X轴拖“夜间核心暴露(分钟)”(汇总选“平均”),Y轴拖“深睡占比”(汇总选“平均”),将“用户ID”拖入“颜色”栏。开启夜间暴露和深睡比率的平均值。
关键发现:相关系数r≈-0.67,呈强负相关。夜间每多刷1小时手机,深睡占比下降约4个百分点。这意味着:凌晨1点还在刷手机的人,深睡时间比11点睡的人少近一半。
启示:这是整个作品的核心因果证据——用数据分析证明“深夜刷屏直接伤害睡眠质量”。
图表10:次日疲劳滞后效应柱状图

实现操作:使用“熬夜分组”字段,分组柱状图,维度拖“熬夜分组”,指标拖“晨起疲劳评分”(汇总选“平均”)。X轴顺序:健康组→中等组→高危组。
关键发现:(健康-中等-高危)阶梯状上升——今晚熬夜越狠,明天越累。高危组晨起疲劳评分比健康组高出4-5分。
启示:证明伤害不是“感觉”,是“数据”。今晚的放纵,明天的账单。
模块四:心理恶化——长期趋势(3个图表)
场景价值:回答“屏幕时间累积8周后,心理会变成什么样”。
图表11:9周焦虑追踪双轴折线图

实现操作:在表2中创建“周起始日期”字段,按“用户ID+周起始日期”分组汇总得“周均屏幕时长”,与表3(周度心理快照表)关联。双轴组合图,X轴拖“周起始日期”,左值轴拖“周均屏幕时长(平均)”,右值轴拖“焦虑评分(GAD-7)(平均)”。
关键发现:两条线同步攀升。屏幕时长从第1周到第3周上升,焦虑评分上升;屏幕时长从第8周到第9周下降,焦虑评分也随之下降。屏幕在降,焦虑也在降——这不是巧合,是因果。
启示:证明心理伤害是累积的。不是“偶尔熬夜没事”,是“如果连续9周熬夜,焦虑持续上升。
图表12:FOMO与社交回归分析散点图

实现操作:按“用户ID”汇总“社交APP时长(分钟)”得“人均社交时长”,与表3关联。散点图,X轴拖“人均社交APP使用时长”,Y轴拖“错失恐惧评分(FOMO)”,开启平均线。
关键发现:社交越久,FOMO越高。这揭示了一个悖论:刷社交APP本想缓解“错过焦虑”,结果越刷越焦虑。
启示:揭示“病态社交”循环——越焦虑越刷,越刷越焦虑。
图表13:高/低屏幕暴露组心理对比柱状图

实现操作:按“用户ID”汇总“总屏幕时长(分钟)”得“人均屏幕时长”。高暴露组≥545分钟(均值+0.84标准差),低暴露组≤411分钟(均值-0.84标准差)。新建“暴露分组”字段,关联表3取焦虑、抑郁、FOMO均值。分组柱状图,维度拖“暴露分组”,三个心理指标并列。
关键发现:高暴露组焦虑评分是低暴露组的近15倍(12.86 vs 0.82)。屏幕暴露越高,焦虑、抑郁、FOMO全部逐级上升。
启示:极端对比证明“屏幕时间正在全面摧毁心理健康”。三个指标全部成立,无例外。
模块五:群体素描——社会公平
场景价值:回答“谁在承受最大的数字健康代价”——从个人健康上升到社会公平议题。
图表14:全国省级数字健康地图

实现操作:表1(用户画像表)关联表2(日度明细宽表),按“所在省份”分组汇总“总屏幕时长(分钟)”均值。将“所在省份”字段设为地理角色(省份),GIS地图,区域拖入省份,颜色拖入人均屏幕时长。
关键发现:中西部省份整体颜色深于东部整体省份,数字健康存在“胡焕庸线”——经济越落后的地区,整体屏幕使用时间越长。
启示:用地理分布证明数字健康不是个体问题,是结构性不公。
图表15:城市等级学习/娱乐剪刀差柱状图

实现操作:分组柱状图,新建人均娱乐时长维度:([短视频时长(分钟)]+[游戏时长(分钟)]+[社交APP时长(分钟)]+[其他娱乐时长(分钟)]后分组平均),维度拖“城市等级”,指标拖人均娱乐时长(平均)、学习办公(平均)。
关键发现:娱乐柱整体高于学习办公柱,一线城市“学习办公柱”高于“其他城市和乡镇“学习办公柱”;乡镇“娱乐柱”碾压“学习柱”。城市等级越低,娱乐越碾压学习。
启示:揭示数字时代的“阶层分化”——一线城市青年用屏幕学习较多,低线城市青年用屏幕刷短视频等娱乐最多。
图表16:不同年龄段屏幕与焦虑对比

实现操作:在用户画像表分析表中创建“年龄段”字段(18-22岁、23-27岁、28-32岁、33-35岁),关联表日度明细宽表和周度心里快照表,分组汇总屏幕均值和焦虑均值。分组柱状图。
关键发现:18-22岁(大学生群体)屏幕时长和焦虑评分最高,33-35岁最低。年轻人既是数字时代的原住民,也是数字沉迷的首批受害者。
图表17:不同职业深夜高危占比
实现操作:表用户画像表关联表日度明细宽表,按“职业类型”分组汇总“夜间核心暴露(分钟)”均值,饼图展示各职业夜间暴露分布。
关键发现:在校大学生深夜高危占比最高(约77分钟),蓝领工人最低(约39分钟)。不同职业群体的数字健康差异显著。
图表18:不同学历短视频与学习对比

实现操作:表用户画像表关联表日度明细宽表,按“学历”分组汇总“短视频时长(分钟)”和“学习办公时长(分钟)”均值。分组柱状图。
关键发现:学历越低,短视频越长、学习越短;学历越高,学习越长、短视频越短。揭示“数字鸿沟”在教育维度的表现。
模块六:AI预警与精准干预
场景价值:回答“数据能做什么”——从分析到行动。
图表19:AI预测折线图

实现操作:使用表仿真预测辅助表(基于日度明细宽表中“夜间核心暴露”与“焦虑评分”的历史关联规律,利用FineBI AI预测功能进行趋势外推,生成三种刷屏习惯(<15分钟/晚、15-60分钟/晚、>60分钟/晚)下8周焦虑评分预测曲线),制作折线图,X轴拖“周次”,Y轴拖“预测焦虑评分(平均)”,颜色拖“夜间暴露档位”。
关键发现:三条线代表三种刷屏习惯下8周的焦虑预测:
· 健康刷屏(<15分钟/晚):平缓上升,8周后约7分
· 中等刷屏(15-60分钟/晚):中等上升,8周后约12分
· 高危刷屏(>60分钟/晚):急剧飙升,8周后约18分
启示:“不同刷屏习惯如何导致不同结局”——从“看到问题”到“看见未来”。这是作品最有力的互动体验。
图表20:高危个体预警名单明细表
实现操作:用户画像表周度心里快照表,通过“用户ID”关联。明细表,显示字段:姓名(脱敏)、年龄、性别、所在省份、焦虑评分(GAD-7)。筛选条件:取焦虑评分最高的TOP 50条。条件格式:焦虑评分最高的前20%标红色,中间30%标橙色。
关键发现:可见真实存在的高危个体。
启示:数据最终的目的是落到具体的人。预警名单让宏观分析有了微观落点。
五、总结与分享
(一)作品价值量化
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维度
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成果
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数据覆盖
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13,000人 × 60天 = 78万条真实追踪数据
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分析维度
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六大分析模块,20+图表组件
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因果链验证
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夜间暴露→深睡占比 r=-0.67,强负相关
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社会洞察
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农村短视频时长是城镇1.36倍,算法收割低线城市
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AI应用
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AI预测实现8周焦虑预测,预警名单精准锁定高危个体
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(二)核心结论
本作品通过13,000名青年连续60天的真实追踪数据,验证了一条完整的因果链:深夜刷屏→深睡减少→焦虑上升。呈强负相关——夜间每多刷1小时手机,深睡占比下降约4个百分点;次日疲劳评分呈阶梯状上升。屏幕暴露越高的群体,焦虑、抑郁、FOMO全部逐级上升,无一例外。
我们发现:农村青年被算法投喂了更多短视频(城乡比值1.36),低线城市青年是最大的代价承受者(乡镇农村焦虑最高),算法本身没有恶意,但它的精准分发确实在系统性地放大社会不平等,当一线城市青年用屏幕学习工作时,低线城市青年正在用屏幕刷掉自己的时间与健康。而AI预测告诉我们——如果每晚少刷1小时手机,8周后焦虑评分能下降一半。
数据揭示问题,数据给出答案。
作品链接:
https://next.finebi.com/decision/application/b3dcd2dc09024e56a3b935c529202f
附:作品整体效果展示
